Jeux de DEXTÉRITÉ, STRATÉGIE et CHANCE.

Merci pour votre aide!

    

Herb Stanway

   MassGammon Créateur.

​Merci d'avoir visité MassGammon .... l'un des 5 finalistes du Plateau d'Or 2016  Après 4 ans de développement juste la bonne combinaison de la densité, la friction, la taille et la géométrie des composants de jeu différents, je suis venu avec un jeu de société étonnant de risque / récompense de stratégie, d'habileté et de chance qui défieront votre dextérité autant que votre esprit calculateur. C'est probablement le jeu de stratégie le plus stratégique de dextérité du monde du jeu de société, mais MassGammon n'a besoin que de votre sens de l'équilibre, une logique simple et une main ferme pour faire un geste.


 Comme un jeu de billard, la diversité des combinaisons qui peuvent se produire fera de chaque jeu que vous jouez unique les uns aux autres. Les règles sont conçues pour rendre le jouabilité très équilibré pour garder tous les joueurs en lice de gagner un jeu jusqu'à ce que la dernière pièce de jeu de précision pondérée est jouée. L'excitation à la pointe de votre siège qui commence dès le premier mouvement et se poursuit jusqu'à ce qu'un gagnant soit déclaré vous permettra de revenir pour de nombreuses heures amusantes de divertissement face-à-face avec vos amis et les êtres chers.


 MassGammon est un système de jeu qui peut être joué de toutes les manières possibles. Comme un jeu de cartes, les règles peuvent être faites pour des jeux simples et faciles tels que «Go Fish» ou des jeux stratégiques compliqués comme «Contract Bridge».  Pour démontrer cela, l'édition du concepteur est livré avec des règles pour deux types de jeux de dextérité. "BalaBing" est un jeu amusant MassGammon pour tous les âges. C'est un jeu de 1 joueur qui n'implique pas le dé et nécessite simplement que vous placez toutes vos pièces dans un certain ordre sur certaines zones de jeu de plateau. C'est très amusant pour les enfants et les fêtes et est un très bon échauffement pour l'autre jeu MassGammon, "Greedy4Gravity", qui est un jeu de risque / récompense stratégique qui nécessite 2 joueurs ou plus. L'édition Designer est livré avec 4 ensembles de pièces, mais jusqu'à 8 joueurs peuvent jouer ... vous avez juste besoin de jeux supplémentaires de pièces de jeu qui peuvent être commandés séparément.


C'est essentiellement comment cela fonctionne:

​​
Le but du jeu est d'être le premier joueur à placer toutes ses pièces de jeu qui ont des poids spécifiques dans 1 des 4 zones sur un plateau de jeu d'équilibrage sans qu'il tombe.

Chaque joueur commence avec la même quantité de poids de différentes tailles appelées «
Stacktoids» qui sont numérotés de 1 à 6 pour indiquer leur poids et leur valeur. Ils obtiennent également deux CONTREPOIDS qui pèsent 3,5 mais n'ont aucune valeur et un "NAUGHTWEIGHT" qui n'a aucun poids significatif et ni la valeur.

 Les joueurs commenceent leur tour en lançant un dé pour déterminer la valeur totale de
STACKTOIDS qu'ils doivent jouer durant leur tour. Ils les plaçent un à la fois sur le plateau de jeu ... pas plus et pas moins. Toute combinaison de nombres peut être utilisée pour constituer le total. Lorsqu'ils sont empilés, ils s'ajoutent pour créer une somme. Un joueur peut empiler sur ses propres pièces ou utiliser des pièces déjà sur le plateau de jeu. Si un joueur ne peut pas jouer, pour quelque raison que ce soit, ou ne veut pas jouer une pièce (par example, si le tableau de jeu tombe), il est pénalisé en choissant un STACKTOID de même couleur du plateau de capture ou recevoir un pièce de pénalité appelée "Poids mort" si le plateau de capture est vide. Si le tableau de jeu tombe, le joueur responsable reçoit deux "Poids mort" et doit le rééquilibrer pour le prochain joueur. Le jeu se poursuit avec toutes les pièces restantes des joueurs. Si une pièce tombe et que le plateau reste équilibré, une seule pénalité Poids mort est émise. Le tour d'un joueur prend fin dès que la valeur de dé est jouée. Le jeu continue jusqu'au prochain joueur dans le sens des aiguilles d'une montre. STACKTOIDS dans le plateau de capture peut être échangé pour 1 STACKTOID valeur équivalente de la même couleur au lieu d'un joueur de roulement du dé pour prendre un tour.
 
CRASH FACTOR
Le tableau de jeu MassGammon est conçu avec un « CRASH FACTOR » de 21. Lorsque le plateau de jeu est NIVEAU et que vous MULTIPLIQUEZ n'importe quel « CRASH FACTOR » par un poids soigneusement placé sur celui-ci, le jeu ne va pas tomber si la réponse est INFERIEURE AU 21.
 
PAR EXEMPLE: Sur un plateau de jeu de niveau, essayez de placer le centre d'un 3 sur CRASH FACTOR 7 = 21. Le plateau de jeu sera proche de son inclinaison maximale avant de tomber. Si cela est fait avec habileté, le plateau de jeu restera équilibré. Peu importe combien de pièces y a-t-il déjà, si le plateau de jeu est au niveau, le CRASH FACTOR s'appliquera toujours!


           --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Il ya certainement une courbe d'apprentissage pour ce jeu de plateau «sport» comme il est pour tout sport. MassGammon affine vos compétences de dextérité tout en aiguisant votre esprit calculateur. Je suggère de jouer Greedy4Gravity trois fois d'affilée pour obtenir une «sensation» des poids et obtenir une compréhension du jeu-jeu afin de formuler des stratégies. J'espère que vous aimez jouer autant que moi. Je découvre toujours différentes combinaisons de mouvements à faire ... Je ne peux toujours pas décider sur quelle stratégie gagnante est le meilleur à utiliser et chaque jeu que j'ai jamais joué n'a jamais été le même que n'importe lequel des jeux avant lui.


​          -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


 Cette édition de concepteur de MassGammon a été fabriquée à la main par moi avec l'aide de Joanne Collar et son flair artistique. Il faut plus de 25 heures d'impression 3D, 10 heures pour calibrer les figurines, produire les graphiques et assembler les pièces pour faire un jeu. Chaque tableau de jeu sera numéroté et signé par moi en tant qu'élément de collection.
 
 J'espère être reconnu par un éditeur, un éditeur ou un investisseur pour produire massivement MassGammon pour les masses. Cette édition limitée aidera à mon objectif d'obtenir MassGammon "sur la carte" des jeux de société de dextérité.


                                                                                                         "La vie est un jeu équilibré de risque versus récompense."